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블리자드 엔터테인먼트가 지난 12일 미국 캘리포니아주 애너하임에서 열린‘블리즈컨 2026’에서 스타크래프트 차기작을 공개하며’2030년 출시’를 예고한 것을 놓고 이례적이라는 평가가 나오고 있습니다.신작 개발에 오랜 시간을 들이면서도 작품이 완성 단계에 이르기 전까지 구체적인 출시 시점을 밝히지 않았던 그간의 관행과 달랐기 때문입니다.
업계에서는 블리자드가 마이크로소프트에 인수된 이후 출시 전략에 변화가 생긴 것이란 해석이 나왔습니다.개발이 무한정 길어지는 것을 막아 출시 지연을 피하고,방향을 지속적으로 점검하겠다는 의지를 드러냈다는 것입니다.댄 헤이 블리자드 스타크래프트 총괄은 최근 한 인터뷰에서 “우리가 목표로 삼을 무언가가 있다는 것은 (개발에) 도움이 된다”며 “창작 과정에서 어떤 문제를 얼마나 더 고민할지 늘 논의하지만,은가비 토토그럴 때마다 출시 시점까지 끝낼 수 있는지를 물을 수 있기 때문”이라고 했습니다.
과거 사례를 살펴보면 블리자드가 신작 출시를 미룬 것은 한두 번이 아닙니다‘스타크래프트2: 자유의 날개’의 경우 2009년 말로 예정된 출시 시기를 이듬해 상반기로 늦췄습니다.새 배틀넷 구축이 이유였습니다‘워크래프트3: 리포지드’도 2019년 출시 목표를 한 차례 미뤄 2020년 1월에 나왔습니다.2021년 11월에는‘디아블로4’와‘오버워치2’의 출시 연기를 발표했습니다.2006년 무기한 출시 연기를 선언한‘스타크래프트: 고스트’처럼 끝내 공개되지 못한 작품도 있습니다.
업계에서는 한때 게임 출시일을 실제보다 앞당겨 발표한 뒤 수차례 연기하며 관심을 끄는‘블리자드 마케팅’이 유행하기도 했습니다.게임 완성도보다 홍보에 치중한다는 비판도 나왔죠.이번 스타크래프트 차기작 공개를 두고 블리자드의 신작 출시 전략이 달라졌는지,슬롯 레드포켓아니면 여전히 과거 방식을 되풀이하는지를 놓고 해석이 엇갈립니다.만약 개발이 충분히 진척되지 않은 상황에서 4년 뒤 출시를 예고한 것이라면,슬롯 실시간 방송과거보다 더 심한‘희망고문 마케팅’이라는 비판을 피하기 어려울 듯합니다.
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